Выбор редакции

Lineage 2 Revolution — перерождение легендарной MMORPG [#Обзор]

15 ноября 2017 года свершилось долгожданное событие – Lineage 2: Revolution, обзор которой сегодня совершим, появилась для скачивания в магазине приложений для мобильных платформ.

NetMarble одномоментно открыли доступ к установочному файлу MMORPG для владельцев Андроид-платформы и обладателей яблочных мобильных устройств.

Cодержание:

Игра выполнена по лучшим лекалам компьютерной версии, но с совершенно иной историей и графикой. Основа игры осталась прежней:

  • выбор расы, класса персонажа и его прокачка;
  • создание и примыкание к кланам;
  • захват замков и владений других игроков и кланов;
  • участие в рейдах и масштабных сражениях.

После загрузки основного дистрибутива для запуска обладателям планшетов и мощных смартфонов на Android придётся загрузить около 1 ГБ кэша, что сделать без Wi-Fi порой проблематично.

Ссылка для скачивания и установки игры: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.lin2ws&hl=ru

 

Для iOS кэш весит всего 150 МБ.

Выпущена MMORPG на игровом движке нового поколения – Unreal Engine версии 4.0.

А ведь вторая компьютерная Lineage создавалась на Unreal Engine 2.

Поиграть в нее можно и на компьютере. Для этого подойдёт любой Android эмулятор.

Одним из лучших в своём роде является бесплатный Bluestacks. Руководств по установке мобильных приложений на компьютер в сети довольно много.

В общем всё сводится к установке программы, авторизации в Google Play, загрузке и установке оттуда игры черед Bluestacks.

После пары минут настройки и освоения управления можно отправляться в новый мир, часть локаций из которого громко перекликается с теми, что мы видели на компьютере.

Одним из сюрпризов новинки являются массовые битвы, когда на экране планшета одномоментно может сражаться две сотни геймеров.

Расы

Поиграть здесь можно за одну из четырёх знакомых любителям массовых сетевых RPG рас:

  • люди;
  • тёмные эльфы;
  • гномы;
  • эльфы.

От компьютерных рас и между собой они незначительно отличаются начальными навыками.

Во время определения стоит помнить, что у разных рас имеются различные классы, которые можно изучить ещё на экране выбора персонажа.

Пол своего аватара, увы, нельзя выбрать.

Темные эльфы и люди – мужчины, все гномы будут девушками, ну и симпатичные эльфийки остаются.

Нравится такая система далеко не всем, зато у каждого геймера будет четыре ячейки для персонажей, и поиграть, при желании, можно любым из них.

Такого не было даже на компьютере.

Рис. 3 – Гном

Рис. 3 – Гном

Любой классовый навык можно визуализировать, чтобы увидеть, насколько эффективным тот будет в бою, и прочитать подробное описание умения.

При этом все действия персонажа сопровождаются красивыми анимациями.

После определения расы, за которую играем, выбираем класс. 

Здесь выбор небольшой:

Можно играть танком – закован в тяжелую броню, вооружен тяжелым двуручником – могучий и непобедимый воин.

Боец с парой массивных одноручных клинков или мечом и щитом зовётся здесь гладиатором.

Одетый в лёгкую броню герой будет умело орудовать дальнобойным оружием – луками, а в ближнем бою – небольшими клинками и кинжалами.

Это умелый вор, следопыт и разбойник.

В тряпки – мантии одеваются маги. Они умеют кастовать не один десяток заклинаний и наделены целительством.

В отношении умений, доспехов оружия и снаряжения каждая раса и класс уникальны по отношению друг к другу.

После создания персонажа открывается редактор его внешнего вида, где придаём его гримасе необходимый облик, и называем персонажа.

Каждая раса и класс имеют как свои слабые стороны перед всеми остальными, так и преимущества.

Множество недостатков при определённой сноровке можно частично компенсировать нерфом и баффами.

Все предоставляемые возможности в начале игры, кем бы вы ни стали, равны у каждого новичка.

Все кланы одинаково относятся к нейтральным и готовы принимать их в свои ряды.

Рис. 4 – Подклассы

Рис. 4 – Подклассы

Позже, после 30 уровня, классы будут разветвляться на пару подклассов, в зависимости от характеристик и скиллов героя.

Воин получит возможность стать паладином, а мистик – колдуном.

После этого геймплей станет значительно сложнее, и функции автоматических атак и прохождения квестов будут приносить положительный результат намного реже. Число левелов в мобильной версии игры возросло до немыслимых 260.
вернуться к меню ↑

Краткий гайд для новичка по классам

Каким бы был обзор, если бы мы вниманием обошли специализации в игре.

Итак, рассмотрим их сильные стороны и особенности каждого из них.

Hawkeye

Обладает высоким критическим уроном и быстрее всех прокачивается.

Ввиду владения дальнобойным оружием отлично подходит для проведения автоматического фарминга, уничтожения летающих противников и добивания боссов в массовых рейдах.

В подземельях и на арене в PvP стычках у него будут проблемы.

Рис. 5 – Лучник

Рис. 5 – Лучник

Paladin

Паладин, пожалуй, самый сбалансированный персонаж в новой игре.

Этот боец очень увёртлив и подвижен, легко и быстро наносит удары и уходит из-под них.

Хороший выбор для любителей схваток в ближнем бою, а ввиду множества управляющих функций, и для подземелий.

Слабая сторона паладина – малый наносимый урон. Всегда чем-то жертвуешь.

Рис. 6 – Паладин

Рис. 6 – Паладин

Bishop

Откровенно слабый в атаке персонаж, и использовать его можно разве в качестве поддержки.

Урона наносит мало, как физического, там и магического, зато очень живуч и оказывает хорошую поддержку сотоварищей.

В подземельях его услуги не очень кстати, зато при битве с боссами саппорт – это ценнейшая находка.

Рис. 7 – Саппорт

Рис. 7 – Саппорт

Silver Ranger

Серебряный Рейнджер – быстрый увёртливый герой с хорошей скоростью наращивания уровней.

Подобен к Hawkeye и обладает всеми его преимуществами и недостатками.

Рис. 8 – Серебряный Рейнджер

Рис. 8 – Серебряный Рейнджер

Sword Singer

Красивая эльфийка, орудующая мечом, проявляет свои способности в массовых командных сражениях, на арене довольно-таки слаба, но при равных условиях уступит только паладину из предыдущих классов.

Наличие героя упростит преодоление подземелий.

Рис. 9 – Sword Singer

Рис. 9 – Sword Singer

Temple Knight

Щит рыцаря наделён уникальной особенностью – он способен поглощать любой урон (физический и магический) фактически любого уровня на протяжении 5 секунд.

Также его атака постоянно растёт во время боя. Его место – арена для одиночных схваток.

Рис. 10 - Temple Knight

Рис. 10 — Temple Knight

Spell Singer

Сильный маг с навыками воздействия на обширные области.

Это даёт возможность наносить ущерб множеству врагов, быстро набивать уровни и преодолевать всех недругов в подземных сооружениях.

Хорош фактически везде, но уровень здоровья и защиты может подвести в одиночных битвах.

Рис. 11 – Spell Singer

Рис. 11 – Spell Singer

Abyss Walker

Наносит огромный критический урон, что даёт неоспоримое преимущество на арене и в подземелье.

Для сражений в режиме PvP необходимо хорошенько научиться пользоваться всем арсеналом приемов тёмного эльфа.

Рис. 12 – Abyss Walker

Рис. 12 – Abyss Walker

Blade Dancer

Танцор с мечами – популярнейший среди корейцев класс. Как и паладин, хорошо чувствует себя во всех случаях, в том числе и в фарминге.
Рис. 13 – Blade Dancer

Рис. 13 – Blade Dancer

Slayer

Мелкий и симпатичный гномик с молниеносными перемещениями и тяжелым ударом.

Способность повышения защиты у гномов делает девушку великолепным бойцом в любой ситуации.

Рис. 14 – Slayer

Рис. 14 – Slayer

вернуться к меню ↑

Обучение

Разработчики прекрасно понимали, что большинством почитателей будут закалённые игроки, но новичкам всё равно уделили должное внимание.

Интерфейс и меню сделаны более чем интуитивно. Обучающий уровень следовало бы отнести к отдельному разделу.

Здесь на каждую ситуацию есть собственный маленький помощник, который обо всём расскажет, поможет и подскажет.

Разговоров с помощниками будет настолько много, что даже начинающего они успевают достать и утомить.

Подсказки на первых порах очень кстати.

Они помогут освоить управление и взаимодействие со всем и всеми в фэнтезийном мире и не позволят игроку пропустить мимо внимания даже какую-то мелочь.

вернуться к меню ↑

Управление

Привыкнуть к системе управления, если играли хотя бы в несколько ролевых игр на планшете или смартфоне, можно за несколько минут.

Расположенный слева джойстик отвечает за перемещения по местности.

Есть здесь и автоматический бег – тапаем по месту на мини-карте, куда необходимо добежать, и протагонист всё сделает сам, если на пути никто не встанет.

Справа размещены элементы управления атакой и защитой.

Вокруг пиктограммы «Атака» находятся кнопки, отвечающие за немедленную активацию специальных скиллов.

Их можно задействовать только в случае наличия необходимого для этого количества энергии.

Вид от третьего лица ничем не удивляет, а возможность отдалять камеру от персонажа и приближать очень кстати.

Рис. 15 – Должна быть на каждом смартфоне

Рис. 15 – Должна быть на каждом смартфоне

Внизу экрана размещены и более мелкие кнопки, по которым тяжело тапать на небольших экранах смартфонов.

Они отвечают за работу в чате и активацию или отключение режима ведения автоматического боя.

Справа сверху находятся элементы управления для вызова карты, управления содержимым рюкзака, замены игрового персонажа, приобретения чего-либо в магазине, проверки почты, просмотра карты и наград.

вернуться к меню ↑

Квесты

Окно квестов всегда будет заполнено, даже в самом начале сюжета.

Поначалу придётся просто бродить возле посёлка, убивать волков и драться с орками.

Заданий здесь не просто много, а невероятно много.

Какого бы уровня персонаж ни был, у него всегда будет чем заняться.

Причем занятия не очень разнообразны, а функция автоматического выполнения шаблонных заданий раздражает пользовательское сообщество.

Никто не ожидал, что столь долгожданная и желанная игра в самом интересном месте превратится в подобие дешевого кликера.

Хорошо, что сюжетные задания, прохождение подземелий, ежедневный и еженедельные события, сражения с монстрами и другими игроками на арене, а также рейды нельзя автоматизировать.

Здесь всё придется делать своими руками.

Но и здесь можно включить автобой и надеяться на лучшее.

Оправдан такой поступок только при полной уверенности в успехе.

Скукоту автоматической игры развеивают награды, полученные за успешные решения поставленных задач.

Рис. 16 – Автопрохождение квестов

Рис. 16 – Автопрохождение квестов

Для выполнения сюжетных квестов необходимо обладать определённым уровнем.

Слабые персонажи не допускаются к сюжетным заданиям.

Если побочных квестов для прокачки героя недостаточно, обращайте внимание на ежедневные и еженедельные (более серьёзные и хорошо оплачиваемые) задания.

Они помогут быстрее подняться и продолжить творить историю, а не бегать по лесам и драться с кабанами.

Хотя и этот способ прокачки, а также выполнения квестов, довольно действенный.

Если обязались выполнить несколько сотен комбо, переходим на понравившуюся поляну, активируем режим автоматической атаки и ждём результата.

Затем заходим в задания и получаем награду.

Для прохождения квестовой линии не предъявляется никаких требований.

вернуться к меню ↑

Стычки между игроками (PVP)

Для выхода на арену необходимо бросить вызов кому-либо из враждующего клана или принять его, нанеся урон противнику.

Если кто-то убьёт не ответившего на атаку, получит статус преступника и обязан убивать мобов или пасть от руки иных игроков.

Такая смерть обернётся потерей очков, а в дальнейшем и вещей из инвентаря.

Для обмена вещами в игре существует торговля.

Кроме самостоятельного посещения рынка задачу что-либо продать можно доверить торговцу-роботу за незначительную комиссию от суммы сделки.
Рис. 17 – PvP-арена

Рис. 17 – PvP-арена

Уровень графики радует глаз любого пользователя.

Картинка оптимизирована под большинство разрешений смартфонов в том числе маломощных и с малым дисплеем.

При изменении экипировки и даже замене амулета или кольца на персонаже это в тот же час отразится.

Кнопка автоматического надевания на персонажа одежды с лучшими характеристиками полезна, когда в инвентаре находится много барахла.

Однако, можно получить максимальный уровень защиты, но лишиться массы преимуществ, которые давали менее прокачанные вещи.

9 Общий итог

Рейтинг: 4.68 (2 голосов)
Выбор редакции

Дмитрий Самолюк

«Только инновация отличает лидера от догоняющего»

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.
GEEK-NOSE.COM
Узнай первым о новых гиковских записях и фишках!
ПОДПИСАТЬСЯ
Закрыть
Geek-Nose
Register New Account
Пароль